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Magische Verschlüsselung mit sprunghaft gefüllten Körpern |
Sprungkombinationen [ Vereinbarungen ] [ Magische Körper ] [ Füllen mit Sprüngen ] [ Positionsbestimmung ] [ Der Gegenkörper ] [ Sprungkombinationen ] [ Sourcecodes ] |
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Mit Hilfe eines Programmes kann ermittelt werden, welche Sprünge einen Körper füllen. Dazu wird nach der im Abschnitt "Der Gegenkörper" beschriebenen Methode zu jeder möglichen Sprungkombination untersucht, ob es den Gegenkörper gibt. Um das Verfahren zu beschleunigen wird dazu nur die Determinate berechnet und untersucht ob sie 0 wird, da in diesem Fall das Finden des Gegenkörpers wegen einer Division durch 0 verhindert wird. (In einem solchen Fall ist der Körper nicht eindeutig bestimmt. Manche Felder würden doppelt belegt, andere würden dafür frei bleiben.) Dabei ergeben sich die Werte aus Tab. 1 / 2. Bei Ordnungen, die keine Primzahlen sind, wird diese Methode etwas komplizierter. Es gibt bei ihnen wesentlich weniger zulässige Sprünge. Deshalb sind sie zur Verschlüsselung nicht so gut geeignet und wurden nicht mit in die Tabelle aufgenommen. Tab. 1: Sprungkombinationen in Abhängigkeit der Ordnung bei Quadraten
Bei Würfeln ergeben sich folgende Werte: Tab. 2: Sprungkombinationen in Abhängigkeit der Ordnung bei Würfeln
Allgemein gilt: |
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Copyright © 1997-99 by Jan Theofel und Martin Trautmann |